见状,其余人都暗暗松了一口气。
如果老板是一位一意孤行的人,那其实这个会议完全没有开的必要,可现在乔杉的提议被对方欣然接受,这说明老板至少是一个明事理的人。
议完服务器的这个议题,霍海让众人自行发表一下观点,看看哪里还需要改进。
只是众人议论的事情,多数还是在游戏的盈利模式上。
是打算走点卡收费,还是免费商城。
但这个话题多少是有点言之过早了,毕竟游戏还没开发出来,版权号也都没有,盈利模式只是个空谈。
不过说到这个,霍海倒是突然想起那天晚上和一位少年的讨论。
关于工作室方面的。
提到这个在场人员的话明显多了起来,即便他们大多数人没有参与过游戏设计,但好歹都是玩过游戏的人,深知工作室对于一款网络游戏的危害性。
它们就像是网游里面的蛀虫,时刻侵蚀着开发商和玩家们的利益。
尽管各家游戏厂商都采取过不少手段,但对于这些工作室而言,并没有起到有效性的解决。
霍海听着众人的议论,也是颇有感触。
很多前世的网络游戏就是因为这一点,才把自由交易关闭,还把付费模式改成了金钱直购。
但这样一来收益的却只有厂商,玩家群体并没有得到任何好处,导致间接性流失掉了大量玩家。
这种被迫无奈的改革霍海并不赞同,很明显这是一种爱玩玩,不玩滚的态度。
就像那位少年说的,游戏不能只让厂商赚钱,玩家也需要赚钱,既然游戏有生活职业的设定,那同样就应该有以游戏为生活的玩家。
只要不是通过非法手段,而是靠勤劳换取的钱,那厂商就不应该一棍子打死。
霍海讲那天晚上和少年的谈话坦诚公布给在座所有人,听完后不少人沉默了。
紧接着郑勇提议:“那我们可以走多开形式,但要限制同IP的登陆数量,这样一来散人也就有了自己的空间。”
“限制IP这一点很难,如果是我就能做到改IP,而那些工作室完全可以找人改IP地点,根本起不到太大作用。”乔杉说。
他网络信息等级很高,熟悉各类白客黑客技术手段,对于改IP这种操作同样信手拈来。
“那你逆向思维一下,有什么方法可以做到锁IP。”霍海问。
“有是有,但成本会很高。”乔杉想了一下道。
“先说说。”
“通过我们自己的设备锁定IP,玩家只能登陆由我们提供的IP进行游戏,这样一来同地点的IP数量就可以实时被我们掌控。”
这话一出,所有人都起了兴趣。
锁IP这个都知道,但是通过设备锁IP要如何实现?
“我简单说一下思路,就是由我们制作出一款设备,连接玩家们的电脑,而接入这个设备后玩家电脑的IP就会被锁定传入到我们的服务器终端,一旦IP有被改动的迹象,终端服务器就会发送设备锁死指令,这样一来正在被改IP的设备会直接报废。”
“当然,我说的报废是指设备锁死,并不是爆炸冒烟。”乔杉道。
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