“这个机制怎么和我们看到的不一样?”
宫二看了一眼镀骨骸碑:“恐怕和我的技能有关,不过直接跳过了第一个机制,对我们来说还是很赚的。”
第三阶段第一个机制,七个小型骨巨人会将玩家团团围住,七个小巨人和bss都位于岛屿的边缘。
地面上那些碎到不能再碎,甚至都无法被利用的骨头碎片慢慢的向岛屿中央涌动,玩家如果静立不动,就会被碎骨带带到岛屿的最中央,在那里每隔10s会爆发一次3000点的物理伤害,玩家很容易被击杀。
所以玩家就需要不断的向外移动,在这个阶段要打掉bss10血量或者击杀了任意一个小型骨巨人才会结束,不然就会一直持续。
没有学习移动施法、移动射击的角色是无法保持移动状态下释放技能和攻击的。使用一个技能就会被碎骨带带着朝岛中央移动。
行进劈砍这个战士类的效果在这个局面没有太大用处,战士都是近身攻击,而如果连怪物都摸不到,那么行进劈砍也就没了意义。
每隔五秒就会有一个小型骨巨人脱离原来的位置,跳跃向距离岛中央最远的玩家,造成巨额击退和不低的伤害,如果距离岛中央过近,可能直接会被这一脚踢回岛中央。
所以战士是无论如何也走不到怪物跟前的。
这个阶段相当的折磨人,和异化通道一样非常的浪费时间。
少数几个同样杀到了第三阶段的30级门槛队伍,在这个阶段至少浪费了10分钟,整个副本就30分钟的时间,在最不紧要的小菜环节就浪费了10分钟,后面就没有必要继续打了。
现在直接到了第二个机制,虽然有些突然,但是突然得让人惊喜。
和绿光融合了的小型骨巨人除了近身攻击手段之外,就多了一个远程攻击的手段。
小型骨巨人远程发射绿光,命中敌人就会直接把敌人拉到自己的跟前,非常的恶心。
而第二个机制的关键还不在于此,这时候会在岛上卷起一道白骨旋风,被旋风命中的敌人会被吹飞2s,成为bss的第一攻击目标。
玩要一边躲避白骨旋风,还要一边躲避小型骨巨人的绿光捕捉,不然抓过去就是一套组合拳,至少也是两千多的伤害。
走位对于大家来说不算是太难。
四人当中个人操作水平最低的红艺余梦寒的问题也不大,在四人当中水平最低,不代表水平次,究极手残。
因为天乐琴师这个职业是范围恢复,只要跟在队伍后面,躲避绿光捕捉和白骨旋风就够了。
因为不需要输出,只是盯着两种擒敌手段并不难。天乐琴师对位移技能有削弱效果,所以也就没有学习位移,镀骨骸碑的影响微乎其微。
这时候宫二拍下的第二个镀骨骸碑已经成型了,尽可能多的笼罩了小型骨巨人,如果小型骨巨人冲锋起来,绿光捕捉再加上白骨旋风,红艺余梦寒肯定是手忙脚乱,早就翻车了。
等到第三个镀骨骸碑拍下并且成型,大家都送了一口气,这时候镀骨骸碑共鸣了之后影响范围扩大到了2500码,笼罩了整个小岛,这下极个别没有在镀骨骸碑范围内的小型骨巨人也没有办法冲锋了。
拖时间对于宫二也是有利的,很少有这样的机会肆意使用镀骨骸碑,现在有这个机会,怎么能不畅快!
很快镀骨骸碑的数量达到了五个,宫二取消了队友不可以位移加速的限制。
没有了这层限制队伍的灵活性和容错性都要高了很多。
而这时候bss也愤怒的卷起了第二个白骨旋风。
这个阶段bss一共会卷起三次白骨旋风,三个白骨旋风一起存在超过一分钟没有玩家被击杀后才会改变现有机制。
因为一直没有玩家被白骨旋风击中,所以在愤怒之下很快bss发出了第三个白骨旋风。
三个白骨旋风的威胁下红艺余梦寒很快就出了差错,宫二很及时的用孤独旅行将红艺余梦寒拉了出来。
压力最大的是孤独不终老,他已经被绿光捕捉拉到三次了,将所有的怪聚到一起,然后拉住,宫二等人更好输出,也因为这样,孤独不终老被拉到三次。
都是有惊无险。
小型骨巨人虽然可以被攻击,甚至是被击杀,但是宫二还是没有机会使用勾魂印记来制造勾魂使者。
有三万血量的小型骨巨人需要一波集火才会被打掉30的血量,光靠宫二的范围溅射伤害多少有些不足。
没有勾魂使者最强爆发手段爆魂裂体就无法使用了。
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