而且按照这个趋势,宫二一个人就能打出大部分的伤害出来,一时间让其他人又是嫉妒又是沮丧,这人和人之间的差距怎么这么大呢?
这时候晶界波澜兽突然转过身子,对着宫二,宫二后来居上,仇恨值已经变为了第一,晶界波澜兽张开了巨口,一道蓝色的吐息在口中酝酿。
“不好!”
在宫二这个方位的玩家们纷纷逃散,之前他们有幸得见被晶化吐息命中的玩家到底有多惨。
一秒800,六秒4800,这里的玩家平均等级是27级左右,一个27级的法系职业血量还不到4000,而且法系职业大多都是布甲,布甲提供的防御属性低得可怜,硬吃一个晶化吐息就对是死定了,如果手脚不快一点也是大残。
晶化吐息的覆盖面积极大,正面只有靠近晶界波澜兽的很小一块区域没有被覆盖,就算交了位移技能也很难直接离开晶化吐息的范围,只有趁晶化吐息引导的前一秒赶紧跑,少吃一点伤害是一点。
在灵魂战场大残的下场都不用复述,除非有队友,不然身边的玩家会第一个下手。
所以一看到晶界波澜兽对准了这个方向,所有的玩家都忙不迭的交出位移跑路,宫二第一反应也是跑路,不过下一秒就回过味来,把位移的距离缩短了一半。
在其他玩家看来,宫二只是位移技能不给力,飞得有点短,不会怀疑什么。
他们到目前为止都不知道宫二的这个职业真正的核心在哪里,那就是以战养战,特别是有了专长领袖以后,不只是伤害,挨打也被计算在了这里面。
宫二本身在27级以后换上了四件黄色等级的防具之后血量就达到了4000,再加上领地的加成1600,宫二有足足5600的血量,比一些轻甲职业还要多一点。
再加上高额的防御属性,就算全吃了一个晶化吐息也不会致死,宫二只需要注意一下白色和红色的晶化吐息就是了,所以趁这个时候卖一点血增加防御属性也是一个很好的选择。
血量多意味着容错率高,但是在宫二这里也有幸福的烦恼,意味着卖血换取防御属性的效率更低,因为本身就是一个高防御的角色,卖一点血就不容易,所以宫二趁着现在能卖一点血就是一点血。
晶化吐息打在其他玩家身上,最少也是600多一秒的伤害,但是打在宫二身上每秒只有不到400的伤害,宫二吃了四秒的晶化吐息,也只是损失了不到1600的血量。
虽然场面有些混乱,但是还是有人注意到了宫二,原本看到宫二这么短的位移肯定要吃大亏,结果没想到宫二比他们多抗了两秒结果血量掉得比他们还少。
原本对宫二的一些心思一下子就没有了。
宫二没有在意他们,而是找好了位置,开始继续输出。
这时候突然有人发出了一声惊呼:“来了这么多人?”
大家扭头看去,在远处有好几十人扎堆的来赶来,看样子是一伙的。大家都心中有数,这个情况一看就是公会玩家,只有公会玩家出现才是这么多人一起出现。
公会虽然一般不会组织灵魂战场的活动,但是玩家们私下可以召集人手,看样子应该是某个公会玩家发现了之后通知了公会的玩家。
灵魂战场虽然一定程度屏蔽了通讯手段,但是也不是完全制止,玩家每周都可以付出一些轻微的代价临时和外界联系。
公会玩家一到散人玩家的生存空间就要被压缩。
公会玩家虽然不是万众一心,但是心总要比散人玩家们齐很多,散人们小心思太多,就算人数上占有优势在对抗上也不一定讨好。
在场的玩家对于这个公会的到来都有一些忌惮,但是也没有站出来说阻止公会玩家的进场。
实际上也阻止不了,大家都只是心中一边抱怨,但是一边当作什么都没有发生的样子继续输出。
宫二则是多看了一眼,在灵魂战场很难辨别是哪一家公会,因为在据点外只有灵魂点数。没有i和公会这些标识,只提供最简单的查看装备的功能。
不过能够在这么短时间内找来这么多人,应该是几家大公会之一,只有他们有这个人数基础,不过具体是哪家就不好说了。
从概率上来讲,是满汉全席这种人数多到爆炸的公会也很有可能,不过满汉全席良莠不齐,实际上号召效果恐怕不尽人意,反而是其他的公会概率更大一点。
这些都是宫二的猜测,公会玩家的到来对局势的影响十分直观,一些人直接萌生了退避的心思,这也不怪他们,毕竟人多力量大,孤身寡人很吃亏的。
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